Uppgift
Bygga ett live-spel som känns som en TV-kväll: låg tröskel att joina, tydlig värdvy, och strid som synkas mellan server, tärningsanimation och alla telefoner.
Tillvägagångssätt
Vi delade upplevelsen i host och player, med WebSocket för rum, rundor och combat. Servern äger reglerna. Klienten visar. 3D-tärning, TTS-berättelse och QR-join gör det begripligt i soffan.
Resultat
En produktklar upplevelse med återanslutning, klasser, 90+ monster och ett flöde som går att visa live utan att någon installerar en app.